Как да активирам WebGL в Google Chrome

WebGL (или Web Graphics Library, както е известна също) е API на Javascript, използван за рендиране на 3D графики в който и да е съвместим уеб браузър, без да се изисква използването на каквито и да е приставки. Google Chrome е сред списъка с уеб браузъри, които са съвместими с WebGL. За съжаление обаче възможността за включване или изключване на WebGL все още не е част от нормалния интерфейс за настройки на Google Chrome, поради което повечето потребители на Google Chrome нямат представа как могат да активират или деактивират WebGL в браузъра си. Вместо това, опцията за активиране или деактивиране на WebGL в Google Chrome се намира в интерфейса на експериментите на браузъра , за който повечето потребители дори не подозират, че съществува.

WebGL е изключително удобен инструмент и може да бъде доста ефективен за подобряване на качеството на приключенията на обикновения потребител на Google Chrome в глобалната мрежа. В този случай уверете се, че WebGL е активиран при инсталирането на Google Chrome, е доста добра идея.

Активиране на WebGL в Chrome:

  1. Стартирайте Google Chrome.
  2. Въведете chrome: // flags / в полето за URL и натиснете Enter . Това ще ви отведе до експериментите
  3. Превъртете надолу списъка с експерименти и намерете експеримента, озаглавен Disable WebGL . Когато тази конкретна опция е активирана, тя предотвратява достъпа на уеб приложенията до WebGL API, докато уеб приложенията имат пълен и неограничен достъп до WebGL API, докато тази опция е деактивирана. В този случай, ако тази опция е активирана, всичко, което трябва да направите, за да включите WebGL, е да деактивирате тази опция, като щракнете върху Деактивиране .

Забележка: Ако опцията Disable WebGL вече е деактивирана (ще знаете, защото под опцията ще има бутон Enable вместо бутон Disable ), WebGL вече е включен във вашия екземпляр.

  1. След като приключите, кликнете върху Рестартиране сега, за да рестартирате Google Chrome, така че промените, които сте направили, да бъдат приложени. Когато Google Chrome се стартира, WebGL ще бъде активиран и уеб приложенията ще могат успешно да осъществяват достъп до API на WebGL.

Забележка:  В някои случаи може да видите съобщението WebGL не се поддържа или може да покаже грешка „WebGL Hit a Snag“, след като го активирате в Chrome.